ValSim

당신은 실적 발표 직후에 서 있습니다. 그 시점까지 공개된 정보만 보이는 상황에서, 과거 시장이 이 회사의 가격을 얼마로 매겼을지 맞혀보세요. 제출하는 값은 구간입니다.

점수는 세 가지 비용을 셉니다.

하나, 구간의 폭. 넓게 잡을수록 받을 수 있는 최대 점수가 낮아집니다. 정답을 완벽히 담아도 상한이 하한의 1.2배면 최대 약 95점, 1.5배면 약 90점, 2배면 약 83점입니다.

둘, 이탈 거리. 정답이 구간 밖이면 벗어난 만큼 점수가 가파르게 줄어듭니다. 10% 벗어나면 약 4분의 3으로, 30% 벗어나면 절반으로 줄어듭니다.

셋, 정보의 값. 지표 카드는 열수록 조금씩 비용이 붙습니다. 전부 열면 그것만으로 점수가 약 5분의 1 깎입니다. 이 게임에서는 적게 보고 맞히는 것도 실력으로 측정하고 있습니다.

그래서 이 게임에서 100점은 나오지 않습니다. 100점은 폭 0의 구간으로 정답을 한 치 오차 없이 찍었을 때만 나오는 이론상의 끝점입니다. 현실의 좋은 라운드는 이렇습니다. 폭 2배 구간에 지표를 넉넉히 열고 정답을 담으면 70점대 후반, 확신이 있어 폭을 조이고 적중하면 80점대와 90점대입니다. 그 위는 눈금이지 목표가 아닙니다. 첫 목표는 점수가 아니라 무지성봇을 이기는 것입니다.

이 교환에서 최적 전략은 하나뿐입니다. 허세로 좁히지도 않고, 겁먹고 무한정 넓히지도 않은 폭. 열 번 중 여덟 번은 정답이 들어올 것 같은 구간, 그것이 당신이 진짜 믿는 범위입니다.

베팅은 자신감의 값입니다. 구간을 제출한 뒤, 크레딧의 일부를 이번 판의 자신에게 걸 수 있습니다. 승부의 기준은 하나입니다. 무지성봇보다 정확했는가. 이겼으면 차이에 비례해 벌고, 졌으면 같은 비율로 잃습니다. 건 금액의 최대 75%까지입니다. 어느 쪽으로도 기울지 않은 완전한 대칭이라, 봇과 비기면 잃지도 벌지도 않습니다.

그래서 걸지 않는 것도 답입니다. 확신 없는 판의 0%는 회피가 아니라 판단입니다. 크레딧의 시즌 누적 곡선은 정확한 사람인지가 아니라, 자신 있을 때를 아는 사람인지를 보여줍니다.

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게임 설명서점수는 어떻게 계산되나

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